Intrigues
Conseils, factions, alliances fragiles, rivalités patientes et ambitions à demi voilées.
À Vaelris, rien n’est donné. Le pouvoir se négocie à voix basse, se paie en secrets, et se conserve au prix du sang. Dans cette ville-État du sud, chaque alliance cache une trahison possible, chaque regard peut être une promesse… ou une menace. Et parfois, le désir lui-même devient une stratégie.
Le premier tome ouvre les portes d’une cité où aimer revient à s’exposer, et où chaque serment peut devenir une chaîne.
Les Chroniques de Vaelris proposent un univers où les décisions sont intimes, les conséquences brutales, et les sentiments rarement innocents. Le lecteur entre dans un monde où l’on manipule autant avec les mots qu’avec les corps, et où chaque choix laisse une marque.
Conseils, factions, alliances fragiles, rivalités patientes et ambitions à demi voilées.
Des figures traversées par le désir, la loyauté, la peur, la manipulation et l’ambition.
Cartes, fiches, extraits et contenus bonus pour prolonger l’expérience au-delà du roman.
Un cycle de fantasy politique adulte où le pouvoir se joue autant dans les chambres closes que dans les salles du conseil.
Deux êtres que tout devrait opposer. Deux ambitions qui ne peuvent coexister sans se dévorer. Dans Les Amants de Vaelris, le désir et le pouvoir s’entrelacent jusqu’à devenir indissociables. Entre manipulations, attirance et jeux d’influence, chacun avance masqué… jusqu’au moment où tomber amoureux devient la plus dangereuse des erreurs.
Bientôt disponible : formats ebook et papier, extraits exclusifs et accès direct aux plateformes de lecture.
Cette section pourra accueillir les tomes suivants, l’ordre de lecture, les pages dédiées à chaque roman, ainsi qu’une frise des événements majeurs.
Ville-État du sud, refuge fragile et théâtre de rivalités constantes, Vaelris est le seuil idéal pour découvrir un monde où les peuples, les institutions, les intérêts marchands et les jeux d’influence se disputent l’avenir.

Quartiers, palais, ruelles, ports et salles de pouvoir.

Un lieu pour les alliances, les tensions et les décisions fatales.

Entrée du sud, trafic, commerce et ombres mouillées.

Bastions, remparts et puissance militaire.

Plan général de la cité et de ses grands pôles.

Découpage des zones d’influence et des tensions urbaines.

Docks, arches, bastions et accès maritimes.

Axes militaires, fortifications et marches du conflit.

Armes, symboles et objets de pouvoir.

Parures, secrets, identités sociales et doubles jeux.

Insignes, textes, preuves et reliques institutionnelles.

Objets singuliers, mystiques ou encore non identifiés.